분기보고서 해설
회사는 2026년 6월 30일로 끝난 분기 순매출이 전년 동기 대비 $30.1 증가했다고 밝혔으며, NBA 2K의 순매출이 $89.0 늘었으나 Color Block Jam이 $32.8, Grand Theft Auto 시리즈가 $24.2 감소해 이를 상쇄했다고 설명했습니다.
핵심 내용
AI 요약회사는 2026년 6월 30일로 끝난 분기 순매출이 전년 동기 대비 $30.1 증가했다고 밝혔으며, NBA 2K의 순매출이 $89.0 늘었으나 Color Block Jam이 $32.8, Grand Theft Auto 시리즈가 $24.2 감소해 이를 상쇄했다고 설명했습니다.
회사는 2026년 6월 30일로 끝난 분기 매출총이익률이 57.5%로 전년 동기 62.9%보다 낮았다고 밝혔으며, 전년 동기 포상 상실(forfeiture) 관련 비용의 환입 효과를 요인으로 들었고, 순손실은 $34.1로 전년 동기 순손실 $11.9보다 컸다고 설명했습니다.
회사는 2026년 6월 30일 기준 현금 및 현금성자산과 제한현금이 $1,446.1로 2026년 3월 31일의 $1,638.1에서 감소했다고 밝혔으며, 소프트웨어 개발 및 라이선스 투자와 단기투자·고정자산 매입에 따른 영업활동 및 투자활동 현금 사용을 주된 요인으로 들었다고 설명했습니다.
회사는 2026년 6월 30일 기준 2026 Convertible Notes 중 $29.4의 원금이 남아있다고 밝혔으며, 이사회가 승인한 최대 21.7 shares 자사주 매입 프로그램 중 과거 누적 11.7 shares를 매입해 10.0 shares가 매입 가능하게 남아있다고 설명했습니다.
핵심 수치
2026년 6월 30일로 끝난 분기
- 매출액
- $1.5B
- 영업이익
- −$35M
- 당기순이익
- −$34M
- EPS(주당순이익)
- −$0.18
- 매출총이익
- $883M
- 영업활동현금흐름
- −$169M
SEC 제출 재무자료(XBRL) 기준 · AI를 거치지 않은 값이에요.
리포트 본문
AI 작성분석 범위 · 경영진 논의(MD&A) 기준경영진 논의 및 분석(MD&A) 절에서 발췌한 구간을 분석했습니다(중간 생략). 재무제표 주석·위험요인 등 보고서의 다른 절은 검토 범위에 포함되지 않습니다.
2026년 6월 30일 종료 분기 순매출 변화
회사는 2026년 6월 30일로 끝난 분기 순매출이 전년 동기 대비 $30.1 증가했다고 밝혔으며, NBA 2K의 순매출이 $89.0 늘었으나 Color Block Jam이 $32.8, Grand Theft Auto 시리즈가 $24.2 감소해 이를 상쇄했다고 설명했습니다.
근거 · 경영진 논의 및 분석(MD&A) 원문 근거
매출총이익률 및 순손실
회사는 2026년 6월 30일로 끝난 분기 매출총이익률이 57.5%로 전년 동기 62.9%보다 낮았다고 밝혔으며, 전년 동기 포상 상실(forfeiture) 관련 비용의 환입 효과를 요인으로 들었고, 순손실은 $34.1로 전년 동기 순손실 $11.9보다 컸다고 설명했습니다.
근거 · 경영진 논의 및 분석(MD&A) 원문 근거
영업활동 및 투자활동 현금흐름과 현금 잔액 변동
회사는 2026년 6월 30일 기준 현금 및 현금성자산과 제한현금이 $1,446.1로 2026년 3월 31일의 $1,638.1에서 감소했다고 밝혔으며, 소프트웨어 개발 및 라이선스 투자와 단기투자·고정자산 매입에 따른 영업활동 및 투자활동 현금 사용을 주된 요인으로 들었다고 설명했습니다.
근거 · 경영진 논의 및 분석(MD&A) 원문 근거
전환사채 잔액 및 자사주 매입 승인 현황
회사는 2026년 6월 30일 기준 2026 Convertible Notes 중 $29.4의 원금이 남아있다고 밝혔으며, 이사회가 승인한 최대 21.7 shares 자사주 매입 프로그램 중 과거 누적 11.7 shares를 매입해 10.0 shares가 매입 가능하게 남아있다고 설명했습니다.
근거 · 경영진 논의 및 분석(MD&A) 원문 근거
요약 문장 함께 보기
회사는 2026년 6월 30일로 끝난 분기 순매출이 전년 동기 대비 $30.1 증가했다고 밝혔으며, NBA 2K의 순매출이 $89.0 늘었으나 Color Block Jam이 $32.8, Grand Theft Auto 시리즈가 $24.2 감소해 이를 상쇄했다고 설명했습니다. 회사는 2026년 6월 30일로 끝난 분기 매출총이익률이 57.5%로 전년 동기 62.9%보다 낮았다고 밝혔으며, 전년 동기 포상 상실(forfeiture) 관련 비용의 환입 효과를 요인으로 들었고, 순손실은 $34.1로 전년 동기 순손실 $11.9보다 컸다고 설명했습니다.
AI가 공시 원문을 요약·번역했으며 원문과 차이가 있을 수 있습니다. 참고용 정보로 투자 권유가 아닙니다.
원문·출처
SEC EDGAR에 제출된 영문 공시예요. 보고서의 수치와 설명을 원문에서 함께 확인할 수 있어요.
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