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리서치리포트

실적 분석 · SEC 현지 접수일

해즈브로(HAS) Three Months Ended September 27, 2026 실적 분석

해즈브로(HAS) 2026년 3분기 매출 14.5억 달러, 1년 전보다 17.5% 늘어 · 영업이익 5.17억 달러(+51.7%) · 조정 EPS 2.90달러 · GAAP 희석 EPS 2.77달러(+68.9%)

SEC 접수일 2026-10-20 기준 · 회사 보도자료 수치

AI 공시 분석 리포트회사는 2026년 3분기 순매출이 $1,595.3 million으로 전년 동기 $1,387.5 million 대비 15% 증가했고, 영업이익은 $517.3 million(조정 $541.2 million)이라고 밝혔습니다.

실적 한눈에

회사 보도자료의 발표값과 회계 기준을 섞지 않고 나눠 보여드려요.

SEC 공시 기준
매출
14.51억 달러

$1,451M · 전년 동기 대비 +17.5%

조정 EPS
$2.90

전년 동기 자료 없음

GAAP 희석 EPS
$2.77

일반회계 기준 · 전년 동기 대비 +68.9%

영업이익
5.173억 달러

영업이익률 35.7%(전년 27.6%) · 전년 동기 대비 +51.7%

발표 직전 예상 대비

시장 컨센서스(증권사 추정 종합) · 확보

매출액연결 · 3개월
16억 달러예상 14.8억 달러+8.1%
조정 EPS조정(비GAAP) · 3개월
2.90달러예상 1.86달러+56.2%

예상치는 발표 전에 마지막으로 확보한 값이에요. 참고용 정보이며 투자 권유가 아니에요.

발표 후 주가 반응

장 시작 전 발표 · 미국 동부 06:32(SEC 접수) · 정규장 종가 기준

+11.20%10월 19일 종가 $98.49 → 10월 20일 종가 $109.52

발표 직전 정규장 종가와 발표 뒤 첫 정규장 종가를 비교했어요. 참고용 정보이며 투자 권유가 아니에요.

30초 요약

  1. 1

    매출은 전년 같은 기간보다 17.5% 늘었어요

  2. 2

    조정 EPS는 $2.90예요.

  3. 3

    매출액은 발표 직전 예상보다 8.1% 높았어요.

  4. 4

    발표 뒤 첫 정규장(10월 20일) 종가는 발표 전 종가보다 11.20% 올랐어요.

  5. 5

    영업이익은 전년 같은 기간보다 51.7% 늘었어요

좋았던 점

전년보다 좋아진 숫자

  • 매출은 전년 같은 기간보다 17.5% 늘었어요
  • 조정 순이익은 전년 같은 기간보다 73% 늘었어요
  • 영업이익은 전년 같은 기간보다 51.7% 늘었어요
  • 영업이익률은 27.6%에서 35.7%로 높아졌어요.
  • 매출액은 발표 직전 예상보다 8.1% 높았어요.
  • 조정 EPS는 발표 직전 예상보다 56.2% 높았어요.

회사가 밝힌 숫자

사업 지표

  • 소비재 부문 매출 증가율4%

    원문: “Revenues were up 4% in the quarter, led by Marvel, KPop Demon Hunters and Transformers.”

  • 엔터테인먼트 부문 매출 증가율9%

    원문: “Revenue increased 9%, driven by growth in Family Brands.”

  • 디지털 및 라이선스 게임 성장률3%

    원문: “Digital and licensed gaming grew 3%.”

  • 모노폴리 GO! 매출$41 million

    원문: “Monopoly Go! contributed $41 million of revenue in the third quarter.”

컨퍼런스콜 요점

AI 요점

콜 (한국 시간) · 기계 받아쓰기를 바탕으로 AI가 정리했어요. 괄호 안은 발언 시각이에요.

  • 가이던스회사는 약 4,000만 달러의 Magic 선적 매출이 4분기에서 3분기로 옮겨졌다고 밝혔고, 4분기 Magic 매출은 전년 대비 감소할 것이라고 설명했습니다.(00:20:04, 00:34:45)
  • 질의응답애널리스트 질문에 회사는 Magic 4분기 감소는 일부 판매가 3분기와 다음 분기로 옮겨진 시기 차이 때문이며, 이를 제외하면 4분기에 8~10% 성장했을 것이라고 답했습니다.(00:34:45, 00:35:15)
  • 수요회사는 Magic 신규 플레이어와 WPN 파트너 확대를 수요 요인으로 들었고, 9개월 동안 조직적 플레이 참가자가 2024년 전체보다 40% 이상 늘었다고 밝혔습니다.(00:12:57)
  • 질의응답애널리스트 질문에 회사는 2027년 Gina 발언 기준 Wizards 장기 마진은 높은 30%대에서 40% 초반 범위로 운영될 것으로 예상하며, 2027년 마진은 Exodus와 Warlock의 무현금 상각비 영향으로 높은 30%대가 될 것이라고 답했습니다.(00:27:48, 00:28:03, 00:40:54)

받아쓰기는 음성 인식 결과라 표현이 원문과 다를 수 있어요. 참고용 정보이며 투자 권유가 아니에요.

그 밖의 발표 수치

조정 영업이익
5.412억 달러

전년 동기 대비 +52.2%

조정 EBITDA
6.045억 달러

전년 동기 대비 +46.4%

회사가 제시한 전망

가이던스

full year 20262026 조정 EBITDA (조정 기준)
15.75억 달러~16.25억 달러상향

원문: “Adjusted EBITDA of $1.575 billion to $1.625 billion (previously $1.45 billion to $1.50 billion)”

회사는 뭐라고 했나

AI 요약
  • · 회사는 2026년 3분기 순매출이 $1,595.3 million으로 전년 동기 $1,387.5 million 대비 15% 증가했고, 영업이익은 $517.3 million(조정 $541.2 million)이라고 밝혔습니다.
  • · 회사는 3분기 Wizards and Digital Gaming 부문 매출이 $747.2 million으로 31% 늘었고, Magic: The Gathering 매출은 $616.1 million으로 34% 증가했다고 밝혔습니다. 이 부문 영업이익은 $367.4 million입니다.
  • · 회사는 3분기 실적에 약 $55 million의 관세 환급이 포함됐다고 밝혔으며, Consumer Products 부문 영업이익 $173.8 million에는 $48 million의 관세 환급 효과가 들어 있습니다.
  • · 회사는 연간 매출 전망을 constant currency 기준 7-9% 증가(직전 전망 5-7%)로, 조정 영업이익률 전망을 27-28%(직전 25-26%)로 높였다고 밝혔습니다. 또한 연간 자사주 매입 목표를 두 배로 늘린다고 밝혔습니다.

회사는 2026년 3분기 순매출이 $1,595.3 million으로 전년 동기 $1,387.5 million 대비 15% 증가했고, 영업이익은 $517.3 million(조정 $541.2 million)이라고 밝혔습니다. 회사는 3분기 Wizards and Digital Gaming 부문 매출이 $747.2 million으로 31% 늘었고, Magic: The Gathering 매출은 $616.1 million으로 34% 증가했다고 밝혔습니다. 이 부문 영업이익은 $367.4 million입니다.

이 문단은 AI가 원문을 요약했으며, 위 수치 카드는 결정론 파서가 별도로 확인했어요.

자주 묻는 질문

Q.발표 실적은 예상보다 잘 나왔나요?⌄

발표 직전에 확보한 시장 컨센서스(증권사 추정 종합)와 비교하면 매출액 +8.1%, 조정 EPS +56.2%예요(실제 ÷ 예상 − 1). 참고용 비교이며 투자 권유가 아니에요.

Q.GAAP과 조정 수치는 왜 다른가요?⌄

GAAP은 일반회계 기준이고, 조정 수치는 회사가 일회성이라고 본 항목 등을 제외한 보조 지표예요. 회사마다 제외 기준이 달라 두 수치를 함께 확인해야 해요.

Q.실적 발표 뒤 주가는 어떻게 움직였나요?⌄

발표 뒤 첫 정규장(10월 20일) 종가는 발표 전 종가보다 11.20% 올랐어요. 발표 직전에 마감한 정규장 종가와 발표 뒤 처음 마감한 정규장 종가를 비교한 값이에요. 참고용 정보이며 투자 권유가 아니에요.

Q.회사가 제시한 가이던스가 있나요?⌄

회사가 이번 발표에서 밝힌 전망 1건을 원문 문장과 함께 가이던스 항목에 정리했어요.

발표 수치와 가이던스는 회사가 SEC에 제출한 실적 보도자료 기준이에요. 조정 수치는 회사마다 산정 방식이 달라 GAAP 수치와 함께 봐야 해요.

일부 수치는 보도자료의 표 칸과 문장에서 위치를 찾은 뒤, 그 자리의 숫자·단위·기간을 원문과 코드로 대조해 실었어요.