실적 분석 · SEC 현지 접수일
해즈브로(HAS) Three Months Ended September 27, 2026 실적 분석
해즈브로(HAS) 2026년 3분기 매출 14.5억 달러, 1년 전보다 17.5% 늘어 · 영업이익 5.17억 달러(+51.7%) · 조정 EPS 2.90달러 · GAAP 희석 EPS 2.77달러(+68.9%)
SEC 접수일 2026-10-20 기준 · 회사 보도자료 수치
실적 한눈에
회사 보도자료의 발표값과 회계 기준을 섞지 않고 나눠 보여드려요.
- 매출
- 14.51억 달러
- 조정 EPS
- $2.90
- GAAP 희석 EPS
- $2.77
- 영업이익
- 5.173억 달러
$1,451M · 전년 동기 대비 +17.5%
전년 동기 자료 없음
일반회계 기준 · 전년 동기 대비 +68.9%
영업이익률 35.7%(전년 27.6%) · 전년 동기 대비 +51.7%
발표 직전 예상 대비
시장 컨센서스(증권사 추정 종합) · 확보
- 매출액연결 · 3개월
- 16억 달러예상 14.8억 달러+8.1%
- 조정 EPS조정(비GAAP) · 3개월
- 2.90달러예상 1.86달러+56.2%
예상치는 발표 전에 마지막으로 확보한 값이에요. 참고용 정보이며 투자 권유가 아니에요.
발표 후 주가 반응
장 시작 전 발표 · 미국 동부 06:32(SEC 접수) · 정규장 종가 기준
+11.20%10월 19일 종가 $98.49 → 10월 20일 종가 $109.52
발표 직전 정규장 종가와 발표 뒤 첫 정규장 종가를 비교했어요. 참고용 정보이며 투자 권유가 아니에요.
30초 요약
- 1
매출은 전년 같은 기간보다 17.5% 늘었어요
- 2
조정 EPS는 $2.90예요.
- 3
매출액은 발표 직전 예상보다 8.1% 높았어요.
- 4
발표 뒤 첫 정규장(10월 20일) 종가는 발표 전 종가보다 11.20% 올랐어요.
- 5
영업이익은 전년 같은 기간보다 51.7% 늘었어요
좋았던 점
전년보다 좋아진 숫자
- 매출은 전년 같은 기간보다 17.5% 늘었어요
- 조정 순이익은 전년 같은 기간보다 73% 늘었어요
- 영업이익은 전년 같은 기간보다 51.7% 늘었어요
- 영업이익률은 27.6%에서 35.7%로 높아졌어요.
- 매출액은 발표 직전 예상보다 8.1% 높았어요.
- 조정 EPS는 발표 직전 예상보다 56.2% 높았어요.
회사가 밝힌 숫자
사업 지표
소비재 부문 매출 증가율4%
원문: “Revenues were up 4% in the quarter, led by Marvel, KPop Demon Hunters and Transformers.”
엔터테인먼트 부문 매출 증가율9%
원문: “Revenue increased 9%, driven by growth in Family Brands.”
디지털 및 라이선스 게임 성장률3%
원문: “Digital and licensed gaming grew 3%.”
모노폴리 GO! 매출$41 million
원문: “Monopoly Go! contributed $41 million of revenue in the third quarter.”
컨퍼런스콜 요점
AI 요점콜 (한국 시간) · 기계 받아쓰기를 바탕으로 AI가 정리했어요. 괄호 안은 발언 시각이에요.
- 가이던스회사는 약 4,000만 달러의 Magic 선적 매출이 4분기에서 3분기로 옮겨졌다고 밝혔고, 4분기 Magic 매출은 전년 대비 감소할 것이라고 설명했습니다.(00:20:04, 00:34:45)
- 질의응답애널리스트 질문에 회사는 Magic 4분기 감소는 일부 판매가 3분기와 다음 분기로 옮겨진 시기 차이 때문이며, 이를 제외하면 4분기에 8~10% 성장했을 것이라고 답했습니다.(00:34:45, 00:35:15)
- 수요회사는 Magic 신규 플레이어와 WPN 파트너 확대를 수요 요인으로 들었고, 9개월 동안 조직적 플레이 참가자가 2024년 전체보다 40% 이상 늘었다고 밝혔습니다.(00:12:57)
- 질의응답애널리스트 질문에 회사는 2027년 Gina 발언 기준 Wizards 장기 마진은 높은 30%대에서 40% 초반 범위로 운영될 것으로 예상하며, 2027년 마진은 Exodus와 Warlock의 무현금 상각비 영향으로 높은 30%대가 될 것이라고 답했습니다.(00:27:48, 00:28:03, 00:40:54)
받아쓰기는 음성 인식 결과라 표현이 원문과 다를 수 있어요. 참고용 정보이며 투자 권유가 아니에요.
그 밖의 발표 수치
- 조정 영업이익
- 5.412억 달러
- 조정 EBITDA
- 6.045억 달러
전년 동기 대비 +52.2%
전년 동기 대비 +46.4%
회사가 제시한 전망
가이던스
- full year 20262026 조정 EBITDA (조정 기준)
- 15.75억 달러~16.25억 달러상향
원문: “Adjusted EBITDA of $1.575 billion to $1.625 billion (previously $1.45 billion to $1.50 billion)”
회사는 뭐라고 했나
AI 요약- · 회사는 2026년 3분기 순매출이 $1,595.3 million으로 전년 동기 $1,387.5 million 대비 15% 증가했고, 영업이익은 $517.3 million(조정 $541.2 million)이라고 밝혔습니다.
- · 회사는 3분기 Wizards and Digital Gaming 부문 매출이 $747.2 million으로 31% 늘었고, Magic: The Gathering 매출은 $616.1 million으로 34% 증가했다고 밝혔습니다. 이 부문 영업이익은 $367.4 million입니다.
- · 회사는 3분기 실적에 약 $55 million의 관세 환급이 포함됐다고 밝혔으며, Consumer Products 부문 영업이익 $173.8 million에는 $48 million의 관세 환급 효과가 들어 있습니다.
- · 회사는 연간 매출 전망을 constant currency 기준 7-9% 증가(직전 전망 5-7%)로, 조정 영업이익률 전망을 27-28%(직전 25-26%)로 높였다고 밝혔습니다. 또한 연간 자사주 매입 목표를 두 배로 늘린다고 밝혔습니다.
회사는 2026년 3분기 순매출이 $1,595.3 million으로 전년 동기 $1,387.5 million 대비 15% 증가했고, 영업이익은 $517.3 million(조정 $541.2 million)이라고 밝혔습니다. 회사는 3분기 Wizards and Digital Gaming 부문 매출이 $747.2 million으로 31% 늘었고, Magic: The Gathering 매출은 $616.1 million으로 34% 증가했다고 밝혔습니다. 이 부문 영업이익은 $367.4 million입니다.
이 문단은 AI가 원문을 요약했으며, 위 수치 카드는 결정론 파서가 별도로 확인했어요.
자주 묻는 질문
Q.발표 실적은 예상보다 잘 나왔나요?⌄
발표 직전에 확보한 시장 컨센서스(증권사 추정 종합)와 비교하면 매출액 +8.1%, 조정 EPS +56.2%예요(실제 ÷ 예상 − 1). 참고용 비교이며 투자 권유가 아니에요.
Q.GAAP과 조정 수치는 왜 다른가요?⌄
GAAP은 일반회계 기준이고, 조정 수치는 회사가 일회성이라고 본 항목 등을 제외한 보조 지표예요. 회사마다 제외 기준이 달라 두 수치를 함께 확인해야 해요.
Q.실적 발표 뒤 주가는 어떻게 움직였나요?⌄
발표 뒤 첫 정규장(10월 20일) 종가는 발표 전 종가보다 11.20% 올랐어요. 발표 직전에 마감한 정규장 종가와 발표 뒤 처음 마감한 정규장 종가를 비교한 값이에요. 참고용 정보이며 투자 권유가 아니에요.
Q.회사가 제시한 가이던스가 있나요?⌄
회사가 이번 발표에서 밝힌 전망 1건을 원문 문장과 함께 가이던스 항목에 정리했어요.