![[기업IR자료분석] 게임·광고 기술 결합한 넵튠, 2025년 1,225억원 매출 기록](https://www.chickstockfi.com/api/img/blog/stock-217270-2026-09-11-784.png)
넵튠(217270)은 모바일 게임 개발과 광고 기술(애드테크) 플랫폼을 함께 운영하는 회사입니다. 2026년 4월 27일 공개한 기업설명회 자료에 따르면 지난해 매출액이 1,225억원에 달했으며, 3년 연속 영업이익 흑자를 유지했습니다. 회사는 2026년부터 인도 시장과 캐주얼 게임 퍼블리싱, 자체 광고 구매 시스템 등 신사업을 본격 추진하면서 경영 체질을 정비하는 중입니다.
2025년 실적과 광고 거래액 성장
넵튰이 2025년에 기록한 연간 매출액은 1,225억원입니다. 영업이익은 25억원으로 3년 연속 흑자를 기록했습니다. 회사 수익의 중심을 이루는 광고 거래액은 729억원으로, 1년 전 대비 16.2% 증가했습니다.
다만 2024년 영업이익이 96억원이었던 점과 비교하면 2025년 이익이 크게 줄었습니다. 회사는 최대주주가 크래프톤으로 변경된 이후 경영 체질을 재정비하는 단계라고 설명했습니다.
신사업 추진과 2028년 목표
회사는 2026년부터 세 가지 신사업을 추진합니다. 먼저 인도 시장 진출, 캐주얼 게임 퍼블리싱 사업, 자체 광고 구매 시스템(DSP) 개발입니다. 회사는 2028년 목표 매출액을 1,800억원으로 설정했으며, 2025년부터 2028년까지 매년 44%씩 증가시킬 계획입니다.
이 목표를 실현하기 위해서는 신규 게임 출시가 성공적으로 진행되고 인도 시장과 퍼블리싱 부문이 예상대로 성과를 내야 합니다. 회사는 현재 직원 190명 규모로 운영 중입니다.
재무 안정성과 자본 구조
2025년 부채비율은 14%로 낮은 수준을 유지했습니다. 이는 회사의 재무 구조가 상대적으로 안정적임을 보여줍니다.
읽을 때 감안할 점
이 자료는 회사가 투자자에게 설명하려고 만든 발표자료입니다. 몇 가지 사항을 고려해서 읽어야 합니다.
첫째, 2024년 96억원에서 2025년 25억원으로 영업이익이 크게 줄었습니다. 회사는 경영 체질 재정비 단계라고 설명했지만, 이익 감소 추세가 얼마나 지속될지는 별도로 지켜봐야 합니다.
둘째, 2028년 1,800억원이라는 목표는 게임 퍼블리싱과 인도 시장에서의 성과에 크게 의존합니다. 계획이 실제로 실행되고 목표 수준에 도달하는지 확인하는 것이 중요합니다.
셋째, 게임 시장은 경쟁이 심하고 유행 변화가 빠릅니다. 새로운 게임 출시나 신규 시장 진출이 성공할 보장이 없다는 점을 고려해야 합니다.
자료 확인
넵튠의 발표자료 원문(PDF)을 통해 더 상세한 내용을 직접 확인할 수 있습니다.
본 글은 공개된 자료를 정리한 참고용이며 투자 권유가 아닙니다.
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넵튠, 담아두면 놓치지 않아요
목표가가 바뀌면, 새 공시가 뜨면, 실적 발표일이 오면 알려드려요. 매일 찾아보지 않아도 됩니다.
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