위메이드맥스(101730)가 2026년 8월 20일 기업설명회 발표자료를 통해 2분기 실적을 공개했습니다. 기업설명회 자료는 회사가 투자자에게 직접 경영 현황과 사업 계획을 설명하기 위해 준비한 공식 문서입니다. 이번 실적 공개로 게임사의 최근 수익성 추이를 엿볼 수 있습니다.
매출은 증가했으나 손실 폭 확대
위메이드맥스의 2분기 매출액은 337억원으로, 전분기 대비 3.1% 증가했습니다. 프리프 유니버스와 나이트 크로우 업데이트 효과가 반영된 결과입니다. 하지만 실적의 밝은 면은 여기까지입니다.
영업이익은 -154.3억원으로 손실을 기록했으며, 당기순이익은 -166.9억원입니다. 회사는 인건비 절감을 추진했지만, 게임 판매에 따른 지급수수료 증가로 영업이익이 전분기 대비 0.5% 감소했다고 밝혔습니다. 법인세 비용 증가와 환율 변동까지 겹치면서 순손실 폭은 전분기 대비 9.1% 확대됐습니다.
라이선스·국내·해외 균형잡힌 매출 구조
라이선스 부문이 144억원으로 매출의 43%를 차지하며 가장 큰 비중을 차지했습니다. 라이선스 수익이 늘어나는 것은 IP 사업 다각화 진행 중임을 보여줍니다.
지역별로는 국내 매출 비중이 51%, 해외 매출 비중이 49%로 양분되고 있습니다. 게임사로서 지역 간 균형을 유지하려는 노력이 엿보입니다.
남은 과제들
투자자들이 주목해야 할 점은 당기순이익 손실 폭이 계속 확대되고 있다는 것입니다. 또한 외부 감사인 검토가 완료되지 않아 회계검토 과정에서 실적이 바뀔 수 있습니다.
더 자세한 내용은 한국거래소 상장공시시스템의 기업설명회 발표자료 원문(PDF)을 통해 직접 확인할 수 있습니다.
본 글은 공개된 자료를 정리한 참고용이며 투자 권유가 아닙니다.
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위메이드맥스, 담아두면 놓치지 않아요
목표가가 바뀌면, 새 공시가 뜨면, 실적 발표일이 오면 알려드려요. 매일 찾아보지 않아도 됩니다.
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